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如何编写分支对话以轻松转换为游戏中使用的文件?
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2026-09-02 01:12
我的游戏在Steam上获得了46,000美元的净收入。下一款游戏收入不到200美元。以下是我为第三款游戏所做的改变。
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2026-09-02 01:12
如果你想让你的游戏更加模块化、可修改且对设计师友好,那么你应该学习的S级代码模式。
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2026-09-02 01:12
《毁灭战士:黑暗时代》启示录面临系列史上“最严重的赶工危机”
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2026-09-02 01:12
r/gamedev 关于 AI 使用的政策
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2026-09-02 01:12
游戏集体筹款
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2026-09-02 01:12
我是一名医生,正在开发一款类似《超越光速》的游戏,玩家用抗生素对抗细菌,如何平衡让每种武器都可用?
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2026-09-02 01:12
撤离射击游戏非常棒,只是需要更好的PVE设计。
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2026-09-02 01:12
在《生化危机2 重制版》中猎杀僵尸的时候到了。
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2026-09-02 01:12
在桌上角色扮演游戏中实现可变先攻顺序的方法有哪些?
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2026-09-02 01:12
如何让升级繁重的增量式UI在不使玩家不知所措的情况下保持可读性?
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2026-09-02 01:12
嗯,这是一款独特的平台游戏!
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2026-09-02 01:12
分析了我特别喜欢的一场Boss战为何如此出色,分享出来,或许对任何设计遭遇战的人有用。
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2026-09-02 01:12
游戏想法:一款3D探索游戏,通过游戏玩法而非对话选择来学习“信任”。
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2026-09-02 01:12
游戏是否应该隐藏得分/评级?直接公开是否更好?
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2026-09-02 01:12
有什么沉浸式功能有时会让你有点烦恼?
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2026-09-02 01:12
试图弄清楚特定的卡牌游戏机制
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2026-09-02 01:12
一款带有类似《暗黑地牢》远征系统的恐怖游戏。
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2026-09-02 01:12
你会做出哪些改变来让格斗游戏更易上手/更受欢迎?
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2026-09-02 01:12
非对称兵棋推演
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2026-09-02 01:12
ZombUs奇怪的简单背后隐藏着什么?
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2026-09-02 01:11
儿童在哪些方面实际上被限制玩M级游戏?
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2026-09-02 01:11
有没有基于网格的位置战术战斗的例子?
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2026-09-02 01:11
奇幻角色扮演游戏中的基地退化
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2026-09-02 01:11
这两个RPG想法兼容吗?
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2026-09-02 01:11
游戏内导航 - 沉浸感与点击效率
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2026-09-02 01:11
试图理解为什么有些类Rogue游戏能让人重玩数百小时,而另一些则在15小时后便失去吸引力。
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2026-09-02 01:11
揭示敌人意图是否会消除太多悬念?
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2026-09-02 01:11
关于相机和视角的问题
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2026-09-02 01:11
如何设计一个压倒性的(但仍然有趣)的BOSS?
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