嘿,先简单说一下背景
我断断续续在做一个回合制RPG,基本玩法就是组建一个三人队伍去和一群敌人战斗,常规套路。
我现在遇到的小问题是如何在剧情中融入一大群可替换的队友角色。我有几个“主要”角色,他们有着更明确的剧情弧光和目标,包括一个核心主角,但我也很喜欢拥有大量可替换、技能不同的队友所带来的自由度。这两者之间有什么折中方案吗?
我想到的一些解决办法:
- 强制固定队伍的部分,无法更换队友(也许需要到达存档点之类的地方才能更换队伍成员?)
- 与第一个想法结合,某些“障碍”只能由特定队友通过,必须让这些队友在队伍中才能继续前进
- “重要”/剧情密集的遭遇战需要特定角色参与(比如“我来找X切磋,你带他来还是不带?”)
最后看来,我可能不得不在丰富的开放世界角色互动和高灵活度的队伍之间做出取舍。不过,如果有人有其他潜在的解决办法,请告诉我?
评论 (0)