我目前正在重新设计增量游戏 One More Shake 的 UI。
最初我使用了很多 Unity UI 占位符,但现在我正尝试让界面更清晰地传达进度信息。
游戏有两个主要的升级分组:
- 机器升级: 罐子价值、摇晃速度、自动摇晃、多次掉落和额外机器
- 系统升级: 破碎机速度/冷却时间以及若干混沌升级
我当前的做法是:实际游戏内容位于屏幕上半部分,资源显示在顶部,两个升级分组永久可见并置于下方。
已购买的升级会逐渐变色,无力购买的升级显示为更暗的颜色,达到 MAX 的升级拥有独立外观,每次购买都有较强的动画反馈。
我纠结的是,在增量游戏中,视觉反馈要做到什么程度才算“过度”。
你更倾向于哪种做法:
- 每个升级等级都采用强烈的颜色变化,
- 大部分按钮保持中性,只强调可购买/MAX 状态,
- 还是随着玩家深入游戏,视觉效果逐步增强?
我希望玩家只需扫一眼屏幕就能立刻明白哪些可以购买、哪些已经推进,而无需让整个 UI 互相争夺注意力。
我尤其想知道其他增量游戏在同时显示多个升级系统时是如何处理这一点的。
如果你愿意关注该项目或加入愿望单,这是 Steam 页面:
https://store.steampowered.com/app/4933650/One_More_Shake/
评论 (0)