我正在开发一款奇幻角色扮演游戏,其中包含升级基地/家园的玩法。我考虑加入一个损耗机制:每隔一段时间,基地可能会发生某些状况,玩家需要制作特定物品进行修复。

本质上这只是增加一个消耗材料的途径,顺便让游戏更贴近现实。

不过游戏的整体设计理念是尽可能避免给玩家施加压力或强制要求,所以这个机制可能不太适合。

但话说回来……我很好奇你的想法。

先谢过。