好,那么考虑这样的场景:
- 你有一个Boss,根据背景设定,它本应拥有毁天灭地、重塑地形的能力。
- 但游戏的媒介限制让你无法直接展示这种力量。
在这种情况下,你该如何设计Boss,让玩家真正感受到自己正面对如此强大的自然力量,而又不必让它真的焚烧一片海、炸毁一座山呢?
如何让Boss(至少最初)感觉像势不可挡的巨力,同时又不至于强到无法战胜,或是残酷到失去乐趣?
举例来说,《泰拉瑞亚》的灾厄模组(已故)中有几个Boss,背景设定里拥有极其夸张的能力——但除了犽戎之外,它们在游戏中并未给人这种感觉。尤其是灾厄之眼,完全不像能做到它设定中那些事的样子。
这很大程度上是受限于模组的媒介——它使用《泰拉瑞亚》的框架,而泰拉瑞亚本身缺乏能轻易直接展现这种力量的元素。
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