《杀戮尖塔2》让我开始思考敌人的意图系统。精确预知敌人行动能让战斗显得公平,并为每个回合增添更多策略性,但这也让敌人变成了可预测的谜题。

如果恐怖游戏或卡牌构筑游戏只暗示敌人的下一步动作而不显示具体伤害数值,甚至完全不显示敌人的下一步意图,会不会更有趣?

有没有游戏已经尝试过类似的设计?