通常在生存恐怖游戏中,玩家在探索环境时需要收集有用的物品和资源,然后返回安全室保存进度、治疗角色、存放战利品、补充消耗品、武器和关键道具,并规划下一次探险。
但如果游戏采用像《暗黑地牢》那样的远征系统呢?
- 首先,你可以在出发前用金钱购买所需的任何消耗品补给。这一阶段已经符合生存恐怖游戏的背包管理逻辑:补给带少了,英雄的(精神)健康可能面临风险;带多了则会亏损金钱(未使用的补给会在远征结束后丢弃,而背包满载也会限制你能携带的战利品数量)。虽然探险途中也能找到一些火把和食物,但建议不要依赖这种方式。
- 在探索和战斗过程中,你能找到包括上述金钱在内的资源。这种资源不仅用于购买补给,还能用于治疗和强化英雄。战利品包括金币、黄晶、绿宝石、蓝宝石以及其他更特殊的物品,它们具有不同的稀有度、单价值和堆叠上限。有时你不得不丢弃某种战利品,以便为当前更有用的物品腾出空间。此外还有传家宝,这是一种用于升级哈姆雷特建筑的次级货币。
- 在与互动点(curios)交互时,也可以使用补给来获取增益(属性提升、压力治疗、移除负面怪癖,或仅仅获得更多战利品)。这为背包管理增添了另一层策略:我该用铲子挖这个瓮拿点金币,还是留着它以后清除障碍?
- 战利品在远征途中毫无用处,但一旦回到哈姆雷特,就能用于治疗和强化英雄、升级城镇设施,以及购买下一次远征的补给。
如果有一款生存恐怖游戏,让你能在安全室购买所有需要的补给,在远征途中用它们“换取”战利品,回到安全地点后再强化角色,这样的设定会很有趣吗?是否有恐怖游戏已经尝试过这种模式?
评论 (0)