我正在构建一款基于网页的奇幻主题游戏,玩法是在世界里奔波、打怪,都是常见的套路。游戏是纯文字形式的,没有2D画面之类的配置。

目前我有一份地点列表供玩家选择——点击即可直接传送。除了地点列表,我还设置了世界地图链接,那是用 Inkarnate 工具制作的风格化地图。点击地图同样可以传送到已解锁的地点,但需要额外多一次点击(还要在地图上找到具体位置)。

显然现在几乎没人用地图——95%的玩家都通过地点列表移动。我在考虑隐藏地点列表,强制大家使用地图。这样一来就能加入有趣的设计,比如战争迷雾、探索新区域、标记小径而非直接显示新地点等。而且地图更契合游戏主题,比文字列表更有沉浸感。

如果这样改动,你会觉得困扰吗?毕竟移动时需要额外操作(假设你从未玩过可一键移动的版本)。

补充说明: 我想展示下界面效果,就不放太多图片了——目前页面长这样:

https://imgur.com/gallery/spellforger-location-list-versus-map-P8cvEaC

第一张图是点击地图前的地点界面,第二张就是地图本身。地图上的淡黄色区域是可点击的地点(操作效果与点击列表完全一致)。也就是说,你既可以直接点击列表中的地点,也可以点击地图链接→再点击高亮区域。