背景:我是一名医生,不是游戏设计师。我正在开发一款轻肉鸽游戏,玩家操控一艘纳米飞船在患者体内航行,用抗生素作为武器攻击细菌“飞船”。这款游戏的目的是寓教于乐,所以玩家需要随时能使用几乎所有抗生素。
目前我的设定是:玩家拥有枪械,可以装载不同的抗生素。所有枪械共享一个法力池,根据“弹药”类型有不同的冷却时间。
如果玩家根据敌人类型使用正确的抗生素,并按照抗生素的特性命中正确的位置,就能获得另一种资源。这种资源用于释放与玩家系统相关的特殊能力。基本逻辑是:玩得越好,就能变得越强——如果这样说得通的话。
问题(我认为)在于:我没有像《超越光速》那样设定船员系统(太复杂了,在我看来没有教学价值)。所以如果玩家的某个系统受损,就无法使用该系统的能力,只需点击修复即可。修复后一切恢复正常。这样感觉有点过于简单基础。
此外,玩家开局就拥有几乎所有抗生素。我该如何构建成长曲线?特殊能力足够支撑进阶体验吗?我觉得可能够,但不确定。
如何改进这个核心循环?我知道这是一款教育游戏,但如果太无聊,没人会愿意玩。
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