比较几款我投入了大量时间的游戏,和那些虽然核心循环相似、表面上内容量同样丰富、但我很快就弃坑的游戏。当我仔细分析时,随机化的深度、关卡的变化以及元进程在两类游戏中似乎大致相当。
试图理解为什么有些类Rogue游戏能让人重玩数百小时,而另一些则在15小时后便失去吸引力。
比较几款我投入了大量时间的游戏,和那些虽然核心循环相似、表面上内容量同样丰富、但我很快就弃坑的游戏。当我仔细分析时,随机化的深度、关卡的变化以及元进程在两类游戏中似乎大致相当。
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