正如标题所说,提取射击游戏在过去一年里一直很精彩,直到PVE玩家逐渐流失,只剩下硬核玩家和追求最优装备的玩家。我目前最喜欢的游戏《马拉松》也经历了这种退化。你可能会想,各大公司都在大力推行新的实时服务游戏,如今应该已经找到了更好的模式。我发这篇帖子主要是想提出我的建议。

核心理论:

改进游戏循环。保留PVP元素,但让它直接为PVE玩法服务。同时让PVE内容反馈到PVP循环中。

(整个概念依赖于两个关键点:要有强大的PVP和PVE玩法。《马拉松》就是一个典型例子,它同时具备这两者。)

核心思路执行:

PVP的通用模板应该保持不变。进入地图、搜刮物资/击杀玩家、撤离、提升商人等级、带上更好的装备、重复循环。

PVE玩家实际上只有在看到风险回报对他们有利时才会参与PVP。让PVE玩家保留用于PVE任务的战利品并不是什么新想法,这也是我遵循的原则。我的想法是:PVP应该始终提供优质战利品。每次玩家进入并撤离时,都应该带走一些有趣的东西。然后,他们将这些有趣的道具用于PVE内容。而PVE内容应该对有装备的玩家更加宽容,比如在死亡等失败情况下不会自动剥夺装备。或许可以引入耐久度系统,让装备最终会报废,促使玩家再次参与PVP以获得优质战利品。优质战利品并非PVP专属,但可以通过调整刷新率和获取机会,让PVP的战利品更可预测。

接下来,允许通过PVP模式(且仅限PVP模式)进行交易。围绕那些没人愿意为PVP去争夺、却又希望轻松获得的稀有物品,将会形成市场。可以设计让交易双方必须一起完成PVP任务并撤离才能完成交易,否则就会失去战利品。这有望减少黑市问题。

最后,针对人们希望将PVP战利品用于PVE的情况,建立一个声望系统。让商人能够修复装备,延长其使用时间。让PVE声望为玩家提供新的装备选择,或者在PVP中解锁额外目标,以获得更好的战利品。