这三个要点分别是:Boss的所有技能都有清晰的预警,但输出窗口依然紧凑得恰到好处;战斗中途场地会发生有意义的改变,而非一成不变的空旷平台;每次失败都不会让人觉得浪费时间,因为跑尸时间不到十五秒。

单独来看每一点都不新鲜,但当我开始在其他游戏中寻找时,才发现能同时满足这三点的游戏比我想象的少得多。