AI是当下游戏开发领域最具争议的话题之一。我们时常看到帖子因涉及AI被举报,或讨论因AI话题而偏离主题。
在此明确立场:r/gamedev 不禁止使用AI,使用AI也不自动等同于低质量内容。
这并非对任何AI公司、模型或使用案例的背书。围绕这些工具存在合理的技术、法律、经济、伦理和创意层面的担忧,这些讨论在本版同样欢迎。我们的立场是:AI是游戏开发中的一种工具,我们更关注用户贡献内容的质量,而非他们使用了何种工具。
为何采取这一立场
- AI已融入游戏开发流程。 各工作室正将AI辅助工具应用于编程、原型设计、制作、QA、本地化、研究及其他工作流程。各工作室的采用程度不同,但这已不再是行业外部的假设性技术。
- 掌握这些工具正逐渐成为一项专业技能。 这并不意味着每位开发者都需要使用AI,甚至喜欢它。而是指理解这些工具在哪些场景有用、何处会失效、如何评估其输出,正成为业内人士所需的相关知识。
- 禁止讨论或使用AI可能对开发者不利。 r/gamedev 的部分宗旨是帮助开发者互相学习,了解行业变化。如果工作室采用了一项技术,却不允许开发者讨论或了解它,那将使本社区对目标受众的价值大打折扣。
- 监管AI使用本身就不可行。 版主无法可靠判断用户是否使用AI起草、编辑、翻译、总结、研究、调试代码或辅助发帖。我们不会基于内容"听起来是否像AI生成"来进行管理。
- "强制披露"同样不现实。 现代工具模糊了传统软件与AI辅助之间的界限。试图精确界定自动补全、翻译、编辑、总结或大语言模型何时触及披露阈值,只会制定出无法一致执行的规则。
因此规则很简单:我们不监管AI使用本身,我们监管的是贡献内容的质量。
AI辅助 ≠ 低质量
如果某人使用AI整理研究资料、分析数据、改进写作、翻译内容、辅助编写代码,或更清晰地表达观点,这并不意味着其贡献背后的工作被抹除。
如果一位开发者花时间收集有用的数据,然后借助AI将这些信息转化为可读的帖子,重要的仍然是数据本身、研究方法以及社区能从中学习到什么。
请判断信息是否有用、结论是否站得住脚、帖子是否贡献了有价值的内容。这些问题远比"每个句子是否都手动输入"更重要。
AI生成的低质量内容仍是低质量
这并不意味着把AI生成的通用内容粘贴到子版块就突然变成了有价值的内容。垃圾信息、编造内容、批量生产、钓鱼贴、重复内容或伪装成讨论的推广材料,依然会被删除。
原因不是涉及AI,而是因为这些内容质量低下。
同样的标准也适用于完全由人类撰写的内容。
AI是合理的游戏开发话题
欢迎开发者像讨论其他影响游戏开发的技术一样,讨论AI。这包括AI的使用方式、适用场景、失败案例、成本、工作室如何采用、对就业的影响,以及相关的法律和伦理问题。
你可以对AI充满热情,也可以对其持怀疑态度。你可以认为某个工作流程有用、糟糕、不道德、低效或过度炒作。
我们不想看到的是:每个提及AI的帖子都沦为关于"AI是否应该存在"的无休止争论。
如果帖子主题是关于AI编码工作流,请讨论该工作流。如果有人提出证据表明AI降低了生产效率,请讨论这些证据。如果有人声称每个工作室都在使用某个特定工具,请质疑这一说法。
让真正的讨论发生。
攻击观点,而非开发者
有人说他们使用AI,这不是攻击他们的理由。有人说他们拒绝使用AI,同样不是攻击他们的理由。
请围绕技术、工作流、经济学、证据、伦理、法律问题或结论进行辩论。人身攻击、骚扰、抱团围攻、或因某人对AI的立场而反复偏离讨论主题,我们都会按照子版块对其他行为的处理方式对待。
AI不是信息来源
使用AI协助传达信息,与将AI视为信息的权威来源,这两者有本质区别。
如果你提出可以合理引证的事实性主张,请准备好提供支撑。"ChatGPT说的"不是证据,工具完全可能出错。
同时,行文流畅或借助AI辅助写作,并不代表背后的信息是虚假的。如果某人的数据有误,请质疑数据;如果他们的方法薄弱,请质疑方法。
质疑论点,而非质疑可能只是协助写作的工具这一事实。
自荐规则依然适用
AI公司、产品和服务不享有本版现有规则的豁免权。
如果你代表商业利益,与其他人的要求相同。AI也不应被用于批量生产推广帖,或伪装成有机讨论的广告。
技术可能是新的,但关于垃圾信息和推广的规则不是新的。
总结
你不必喜欢AI,也不必使用它。你可以自由地批评它、回避它、实验它、学习它、专业地使用它,或者认定它不适合你的工作流。
我们不会阻止开发者了解或讨论一项正迅速成为专业游戏开发组成部分的技术。这样做可能会对本社区旨在帮助的开发者造成实际伤害。
我们期望的是:大家以尊重、成熟的成年人方式交流。 不赞同技术、工作流、论点或证据,但不要将这种分歧转化为对立场相反者的敌意。
使用对你工作有意义的任何工具。为对话带来有价值的内容,尊重其他开发者,并允许不同意见的存在。这才是我们所关心的。
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