打造基于SO的事件驱动核心(类似于ECS,但比之更舒适些)。将它上传到了Itch,等待UAS,但收到的反响仍然是无人问津。市场真的死了,还是我的介绍方式不够吸引人? 分享 5 0 游戏开发 2026-03-28 02:24
我们以40kwishlists的目标达到,所以与朋友合作,推出了我们这个可怕的池怪物类游戏的有限试玩版 - 帮助我们打造一个更强的、更疯狂的游戏? 分享 8 0 游戏开发 2026-03-28 02:23