我们继续为我们的第一款合作fps射击游戏REPLICORE进行开发,我非常喜欢新设计的角色!
所以我们试图通过环境和敌人来呈现我们理解的“古老的科幻”风格。
以前,他们看起来更像机械瓷娃娃,比较单调?他们也只有一个,而且视觉设计与环境融合得太多了。
我们的解决方案是扩充敌人阵容,添加“身体类型”,以帮助识别敌人扮演的角色。较轻的身体适合敏捷角色,如狙击手,中等体型的身体适合精英角色,中等体型加强版则适合我们的盾牌持有者。普通的“重型身体类型”则保留给我们的坦克,等他正式加入游戏。
还有,引爆器真的是个麻烦的家伙 :)))
你对这次重新设计的看法是什么?赞成或反对?
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