大家好,

我是一个志愿成为单人游戏开发者的人,记得从我能回忆起,我一直梦想着创造一个能给玩家留下深刻印象的游戏。最近,我终于开始为我的项目写故事,这是实现梦想的第一步。

目前,我还不能透露太多信息,但是我可以说我的游戏是一个开放世界的RTS游戏,设定在一个繁荣的中世纪奇幻世界里。故事的主线是关于一个年轻王子的旅程,这就是我目前能透露的信息了。

我一直是RTS游戏的 hardcore 玩家,并且我深深爱着深厚的 lore 和广阔的世界建设。这一年,我30岁了,我决定是时候停止梦想了,开始行动了。

事实上,我完全没有游戏开发的经验。我不知道我如何能制作这个游戏,但我知道我会。通过学习、适应和一步一步地摸索,我会找到答案。我是一个有耐心、坚持不懈和愿意为工作付出努力的人,为了让这个世界活过来。

我不是为钱做这件事。我的目标从来就不是金钱成功。真正重要的是创造出一个能让玩家记住的游戏,一个能让玩家在完成游戏后多年后仍然在思考的游戏。如果我能在某些人身上留下这种影响,我会认为这是成功。

目前我面临的一个挑战是我的电脑。虽然它对我很好,但我知道我最终会需要更强大的电脑来进行游戏开发。目前升级不是经济上可行的,但是我会继续努力实现这个目标。

我的当前配置是:

GPU:NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti

CPU:Intel Core i7-11700(第11代)

RAM:16 GB

存储:Samsung V-NAND EVO 500 GB SSD

这不是最新的机器,但它是我的宝贝,我很感激它。希望有一天我能升级。如果有一个愿意帮助或提供未来建造建议的天使,我会非常感激,但是无论如何,我都会继续前进。

至于游戏本身,这年的目标是完成其 lore。这个世界的历史跨越了 2000 年,充满了王国、冲突、传说和跨越世代的角色故事。

玩家将扮演年轻王子的角色,建立庞大的军队,参加大规模的开放场地战斗,围攻城堡,探索一个巨大的开放世界,并且完成有意义的任务。我的一个最大的设计目标是使每个任务和任务都有所不同。没有什么我讨厌的比重复的任务,这些任务只是在不同的位置重复相同的目标,所以我坚定地要使每个体验都有所不同、值得玩和记忆。

这个故事本身会是情绪化的,有时会让人心碎。不要透露太多细节,我已经提前为此道歉了,因为它可能会对玩家造成情感伤害。

这个世界对我来说非常重要,所以我不希望它只存在于游戏中。有一天,我希望能将它扩展到小说或漫画中。谁知道呢?如果一切都比我想象的好的话,一天,像 Netflix、HBO、Disney 或 Amazon 这样的工作室可能会发现它的潜力并将其带到生活中。

目前,我的目标很简单:尽可能地打造一个最好的游戏。

我很激动、紧张,也有一点害怕。这个任务非常庞大,尤其是对于一个零经验的人来说。但是,我相信自己,我相信如果有足够的时间、坚持和毅力,我就能实现这个梦想。

我希望你们也能相信我。

感谢你们的阅读,我希望有一天我能与你们分享这个世界。