我是一个独立开发者,花了几个月的时间在工作之余开发这个游戏,可能已经投入了300+小时了,实际上我已经数不清楚了。

这个游戏叫做Dungeon Cooking。它是一款黑暗幻想的烹饪类型的迷宫游戏,可能听起来很奇怪,但是请听我说下去。有一场瘟疫毁灭了土地,庄稼歉收,国王在黎明前逃离了王宫带走了财库和卫队,现任城管长正试图维持这座城镇,作为他的助手,你的任务是用30天时间让城镇的民众吃饱肚子。

你会派3名英雄进去一个随机生成的地下城去抓食材,回来后在城里的大锅里烹饪它们,城镇的民众每天两次进食从仓库里取食物。然而没有任何提示会告诉你食物的毒性,唯一的方法是自己先试试看。

我最喜欢的系统是实验室。实验室里有实验鼠,你可以用它们来测试食材是否安全(安全但很快就会耗尽,而且只有当食物已经杀死了一些市民后,你才能获得更多实验鼠)。如果你没有实验鼠了,可以在自己的英雄身上测试(他们会受伤但不会死)。或者,如果你很绝望,可以直接在市民身上测试(这样会真的杀死他们)。每次测试都是一种真正的权衡,不仅仅是一种简单的检查。

地下城里会随着时间的推移而恶化,夜晚会出现幻影,他们的面容都是死去的怪物的面孔,箱子会变成模仿怪物,各种各样的恶心事情都会发生。战斗是用一个旋转的10面骰子来进行的,你需要自己停止它,每个敌人都有自己的隐藏的伤害表,每次下地下城时都会重新洗牌,所以你需要在每次游戏中重新学习模式,而不是简单地记住“7=暴击”。

战斗结束后,你经常会遇到一个小困境:要不要把掉落物品拿起来,要不要留下。这样的场景会不断地发生。

英雄们会永久死亡,士气会让他们拒绝命令甚至完全背叛,城管长会在背后推行改革,你永远不会有机会表达自己的意见。

只有一个结局,没有胜利画面,游戏的总时间是30天。尝试着在调调上找一个中间点,既像Pathologic又像Papers Please又像Disco Elysium。游戏的氛围是黑暗的,没有任何帮助,没有战斗计时器在你的头顶呼唤着你。

我是一个独立开发者,所有的系统和所有的文字都是我自己写的。游戏的图像使用的是购买的素材包。

游戏目前已经在浏览器中可玩,下载不需要:

https://ezmert13.itch.io/dungeon-cooking

如果你有任何反馈,哪怕是很残酷的,我都会非常感激。主要是想知道,毒性和饲养循环和实验室测试是否真的会让玩家产生情感反应,还是只是感觉像一张表格。当然,如果你想要,我也可以测试你的游戏。