大家好!我们正在开发一款以像素画风为主的角色扮演游戏,主要角色是乌鸦巫师。我们正在尝试决定对话场景的最佳布局和视角。

我们已经设计了两种不同的方法,非常希望得到大家的反馈,哪种方法更能让人沉浸感和视觉上更有吸引力!