大家好,
我想分享一个小小的里程碑:我的游戏刚刚达到“非常积极”的评级(96%)。当我第一次展示游戏时,我用一个不太合适的“舒适马”氛围来推销它,伴随着一张糟糕的封面。毫无意外,演示发布和Next Fest并没有很好地进行。有些人可能期待一个慢节奏的舒适马游戏,却意外地收到了一个动感的游戏...
因此,我最近重新设计了游戏的形象,以展示游戏真正的内容:一个快速、混乱的经典动作平台游戏,受Dino Run DX和Robot Unicorn Attack的启发。 我重新绘制了封面艺术,剪辑了一个新预告片,并明确指出你不仅仅是控制一个角色,而是不断增长、混乱的马群。
一些玩家仍然喜欢可爱的像素艺术图形,而其他评论者甚至称其为“马类游戏中的暗黑之魂”(因为速度会迅速升级 :-)
达到“非常积极”的评级,相比于大型独立游戏来说,是一个小小的里程碑。但作为一个独自开发者,自行为fun而开发了一个定制引擎,并绘制了所有资产,这对我来说意义重大。
目前,我正在完成Nintendo Switch的移植。由于本机Linux版本已经高度优化了Steam Deck(60 FPS仅需4W TDP,并且最近添加了90 Hz OLED支持),移植到Switch是一个非常有趣的挑战。
如果你想尝试一下这个游戏本身,已经有一个免费的演示可供下载:
https://store.steampowered.com/app/2955320/Horse_Runner_DX/
如果有任何技术问题,你也可以来问我!
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