小规模分解:
- 所有闪电击中的效果和链条闪电效果都使用 Unity 的
LineRenderer组件。 - 闪电击中的动画如本帖所述:https://www.reddit.com/r/IndieDev/comments/1nk34r6/heres_a_little_secret/
- 还有使用摄像机对齐的
SpriteRenderer来创建额外的闪电效果。 - 对于链条闪电的行为,我使用
SphereCast以及LayerMask来快速找到附近的潜在目标,然后始终选择最近的一个。 - 每次跳跃后,目标都会被添加到
List中,这样闪电就不会跳到同一个目标上。还有一个短暂的冷却时间,给闪电带来满足感的“旅行”效果,而不是在一个帧内瞬间跳转到所有目标。链条闪电最多可以跳跃五次。
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