我试图获取一个概览,了解在开始制作游戏之前需要准备什么。

那么,在开始之前,我应该准备哪些工具?除了我需要学习的庞大数量之外,什么应该被考虑?

目前我已经有了以下几点:

-找出市场上的空白。利用Steam上的类似游戏和失败游戏的评论,了解客户的期望。

-风险评估。机会很小。

-安全存储。将制作的3个副本(PC、硬盘、云存储和版本控制的云存储)。

-软件。Blender 3D和Unreal Engine用于建模和编码,Reaper用于制作音乐。

-制定一个计划/工作流程,使用网络上的教学材料来实现简单的中期目标。

-执行。一个简单的中期目标。1.制作一个盒子。2.制作一个网格。3.制作一首歌。4.将这些东西组合起来,使我能够在网格上放置盒子,同时背景音乐循环播放。5.安全地保存项目,利用上述的“安全存储”。

-测试“安全存储系统”,以检查是否可以恢复我的文件。

编辑:

-我还想学习如何制作一个游戏,使其能够:

1.顺畅运行
2.易于修改