我注意到《吸血鬼生存者》和《草坪剪割模拟》这两个游戏都有着极大的满足感,但以完全不同的方式实现。现在我的游戏要通过结合这两个游戏的最优点,来达到新的高度。 分享 18 0 游戏开发 2026-03-21 05:07
写出一种令人着迷、引人入胜且书写良好的非悲剧性的坏人角色,其动机不是可悲、没有救赎复杂性,纯粹是邪恶的精神病狂,完全没有值得钦佩的目标,比写一个悲剧性坏人角色难上加难。 分享 20 0 游戏开发 2026-03-21 04:00