大家好!在赛车游戏中,哪种破坏系统或环境互动 你更喜欢呢?

最近我一直在玩些赛车游戏,不知是记忆在作祟,或者只是觉得很奇怪,开着低调的车子,在一片森林中以300km/h的速度行驶,没有一点擦伤,感觉非常奇怪。这会打断我的沉浸感。

我知道玩家们会因此感到恼怒,如果他们把车撞到树上就会全速停车。可是往昔那些时候,这种情况是家常便饭。而现在,似乎没有那么多惩罚。当然,要是撞到树上这样的障碍物,车子是不会跑得这么远的,而你还可以轻松避开大部分障碍物。再加上车子和其他物体基本不会受到什么影响,而且似乎有些不严肃。

我喜欢Midnight Club: Los Angeles的设定,只有直接、坚实的撞击才会让车子停下来。但是,就在GTA V中,Rockstar已经转变了这种设定。我对GTA中的设置很满意,其中一些物体只有在高速或超低速度下才能被撞破。但是,在Need for Speed 或Forza Horizon中,即使是大的障碍物在接触中也能被轻松推倒。然而,在GTA中,掉落的物体很少会成为实质性的障碍。

这里讨论的是赛车类手游——包括跑布鲁诺之类的赛车模拟器。

你认为呢?游戏中的设置现在已经够好,而放松了?想到了更加惩罚性的系统,甚至完全的破坏世界?可以轻松驱车通过树木、汽车,树林,不会造成什么后果,会让游戏更有紧张感吗?