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正在开发一款合作餐厅游戏,问题不会一次出现,而是层叠起来。

在此剪辑中,一个贼子偷取物品,而玩家也正忙于服务,迫使玩家分心服务顾客。

试图制造出持续的压力而不是可预测的事件。

itch 上已经上传了演示测试,任何人想测试一下它是什么感觉可以去试试。