大家好!

我们正在为我们的游戏 Locomochi 搭建Steam的私人测试,并希望听到大家如何处理这个问题。

具体来说,你们是如何管理私人测试的密钥分发的?是依赖Steam Playtest还是标准的密钥分发或者是其他什么??

另外我们也不确定最佳方法应该是:

  • 是否通常上传一个单独的DEMO然后开放给玩家访问?
  • 或者是否直接开放给玩家访问主游戏存档(包括分支、密码等)?

我们试图找到一个平衡点,既要保持玩家体验简单,又要控制哪些人访问哪些资产。

如果有任何tips、工作流或者你早就想清楚的事情都非常有帮助。

如果有任何人想要参与测试,最好向我们知道,我们就会在一切就绪时发送给你。

感谢提前!