游戏仍然处于预览(demo)阶段(尚未上市)。我的问题不是评论评价还是销售业绩问题——问题在于游客来到我的 steam页面,却不尝试预览游戏或心仪它。我从预览页面访问到真正尝试游戏的转换率极低。
在之前没有改变任何东西的前提下,我尝试过将问题简化为三个理论:
- 截图太枯燥。不管截图有多少种,它们都拥有相同的视觉力量,完全不知道如何吸引眼球。
- 截图无法传达游戏的概念。新游客可能无法认识到游戏是什么类型的。
- 游戏本身看起来不那么有趣,不是视觉表达的问题——从任何角度来说,游戏的玩法也不太令人期待。
我无法分开#1和#2,因此我重建了截图,让它围绕着我(还有几个早期玩家)的感觉最有重大影响的场景。上方附有4个新截图,刚刚在商店发布。
我在这儿真的是需要外部眼睛。太久以来我已经盯着这个了,我已经无法判断哪些才是有效果的,哪些是不起作用的了,我也没有团队可以交流。所以你对我的答案会很有用:
-这些截图够多样化了吗,还是仍然那样单调?
-你从这些截图中能得知这个游戏是什么类型的吗,还是它仍然不清晰?
-最痛苦的问题——概念不论如何,游戏看起来有趣吗,还是像是什么都没引起你的兴趣的内容?
即使只有一个短短的感想也行。如果真正的答案是第三个,那么
我至少需要听到它,尽管可能会有些痛苦。
感谢你的阅读。 steam页面
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