我的roguelite有几个真正重要的机制,以至于游戏才能真正触发。 有一套反击系统,一套加分组合计数器,最高潜能技能,并且还有一个当败北时破坏全局系统。 没有这些玩家们只是跑着找点升级然后在10分钟后离开。

我有50%以上的玩家试玩测试就在10分钟后离开。 我不知道他们离开的理由是什么,但是一个可能的推断是,如果玩家们与这些机制没有接触,那么游戏可能就是其他类似游戏的拷贝。 我观察过试玩测试中的玩家,他们几乎都跳过了tutorial界面,直接进入游戏,错过了反击和组合计数器的重要步骤,玩家们从来没有体会过游戏的不同之处。

我也讨厌tutorial,正因为如此,所以我把它设为了可选项。但是这种偏见显然成本了我一些欣赏这游戏的玩家们。

你们对这有什么想法呢?我不知道是强迫首次启动时弹出tutorial,并提供一个跳过选项,还是在首次启动时提示玩家并使之由玩家自己决定,还是在首次启动时完全不弹出tutorial,然后在第一次游戏过程中就把玩家教会。

我想避免在游戏过程中弹出文字屏保,但显然我不能把tutorial藏在菜单里。

我统计到平均玩game的时间是9分钟,中位数时间是1小时6分钟,总共64个玩测试,所以统计不是太可靠。

如果你有兴趣看看Master of Chaos是如何呈现自己的,请访问游戏的名称。我的Steam页也开放在了评论区,欢迎提出意见。