本周,我制作了一次文本基的roguelike RPG网络游戏,名为Abyss Chronicle。整个项目中约有90%都是使用Codex来完成的。 tôi对 Codex 打造出如此复杂项目的能力感到震惊:
- 220+种独特的怪物,每种怪物都带有自定义的身体部件、能力值和独特的特殊技能
- 200+种道具,所有道具都带有独特的属性和游戏内的效果
- 25种状态效果,包括各种 BUFF 和 DEBUFF
- 77种法术,分散在魔术的多个系上, supportspell 组合
- 45种不同的房间布局和 57种随机事件
- 12种不同的宠物和同行单位
- 200+种原创像素艺术头像和 UI 元素,100% 由 Codex 生成
两 个月前的我从来不会想这样的详细复杂的游戏几乎能被 AI 完全创造。
在开发这个游戏的过程中,我获得了一些值得分享的见解:
- Codex 现在支持原生的图像生成。不需要额外的费用或付费插件,只需要使用令牌,效果惊人。
- Codex recently发布了一个 brand-new 插件名为 Game Studio 。它包含几乎整个项目开发的工具,并与其图像生成特性配对得很好。
- AI 在制作有较轻art 需求的游戏时有天赋。对所有 roguelike 发烧友来说,这是个好消息。
- 定期要求 AI 框定项目路线图。它是一个非常创造性的方式来扩展你的游戏。
如果你感兴趣的话,可以试试我的游戏。
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