我在超市/零售业工作了30多年,实际工作并不是数据问题,而是他们遮盖在上面的 humanity 的混乱。
在纸上写着:实现销售目标,管理劳动力,控制库存。
现实则包含:
两个员工在工作中产生紧张关系
有人由于生病而慢些工作,但却不肯离开
另外有人因为家庭情况迫切离开了
公司不经告诉你寄来你没点的三柜货物
设备问题使你需要重新分配人手
我一直在模拟这些问题,但我陷入了一个设计问题:
如何将这种类型的“软问题”(人、干扰、坏决定)感觉成为可玩且有趣的部分,而不是只有随机奖励?
目前这些问题的形式是事件驱动的关键指标调整(劳资效率、客服等),但我正在试图避免让玩家感觉是在接受随机惩罚。
我感兴趣的是看到大家是如何approach的:
模拟的人性因素在模拟中的表现
让玩家对不可预测的事务具有主动性
将现实主义和玩家体验相平衡(现实世界都是混乱的而且)
想请问那些尝试类似经验的人提供了哪些想法。
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