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第三次重大更新发布 - Whack-A-Monster
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2026-05-13 10:59
为我的游戏制作NPC。
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2026-05-13 10:59
经过多年的开发,Metal Soldiers 3D的演示版终于在Steam上线了!
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2026-05-13 10:59
开始开发一款名为“成本制作”的游戏。
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2026-05-13 10:59
我们正在制作一款游戏,跳过“脑子”会让你变成一个真正的僵尸(而且这不是仅仅是外观上的变化)
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2026-05-13 10:59
Panzer Island - 我的第一款游戏(Demo)已在itch上发布
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2026-05-13 10:59
刚刚开始接触这种类型的宣传视频,你的看法是什么?
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2026-05-13 10:58
作为独立游戏艺术家的工作站!
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2026-05-13 10:58
寻求游戏开发作为职业的指导
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2026-05-13 10:58
我们正在制作一个游戏,在这个游戏中,如果你跳过“脑子”(可能指的是某个游戏元素),你就会变成一个真正的僵尸(而且这不是仅仅是外观上的变化)。
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2026-05-13 10:58
人工智能本地化速度快,但如何保持术语和语气的一致性?
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2026-05-13 10:58
每月65个愿望单
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2026-05-13 10:58
我应该参考什么样的后座系统?
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2026-05-13 10:58
停止与物理打架:我如何在Unity2D中浪费了一整天的时间来实现玩家移动
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2026-05-13 10:58
游戏中最让玩家忽略的细节,但开发者却深有感触的是什么?
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2026-05-13 10:58
尝试通过学习C#文本RPG(一款黑屋子克隆)来开始编程学习。如何开始?
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2026-05-13 10:58
用户界面/用户体验帮助
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2026-05-13 10:58
在VR中尝试将我的Bioluminescence着色器与Aurora的着色器结合起来。
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2026-05-13 10:57
参数和实际输出之间的像素每单位一致性?
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2026-05-13 10:57
我正在做我的游戏《孔雀屋里的梦》,它融合了经典的文字冒险、视觉小说和点选游戏的元素。
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2026-05-13 10:57
正在为我的2D独立游戏开发战斗系统。它逐渐变得完整。
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2026-05-13 10:57
我开发了3个实用的移动应用——寻找志愿者测试并提供反馈
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2026-05-13 10:57
新Xenolocus预告片 - 死亡任务等待着你!
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2026-05-13 10:57
我在我的炼金冒险游戏中添加了一些残酷的结束动画。还有哪些结束动画的想法应该添加?
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2026-05-13 10:57
升级了我的格斗机器人骨骼,并且重新制作了所有动画,使用了静态捕捉动作的方式。
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2026-05-13 10:57
首发Steam版本 - Input4All
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2026-05-13 10:57
单人开发者正在开发一款JRPG,同时应对残疾——寻求建议
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2026-05-13 10:57
被辐射的披萨叮咬后成为披萨人...
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2026-05-13 10:57
这就是如何在7个月内获得300个心愿单
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2026-05-13 10:57
经过 11 个月,我终于发布了我的第一款移动游戏。
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2026-05-13 10:57
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