我之前在这里发了一篇文章

https://www.reddit.com/r/IndieDev/comments/1sqeeet/pixel_art_what_we_learnt_from_a_spectacular/

所以这个游戏是我们第一款游戏,我们在2024年制作并于当年12月发布。它结合了我们自己制作的糟糕的艺术和从itch购买的(非常好的)资产包。

我们已经完全重做了艺术,添加了灯光,统一了颜色方案和瓷砖大小,并且对游戏机制进行了巨大的重构,包括添加了联机功能。

幸运的是,我刚刚对多人架构非常熟悉,从我目前正在工作的其他游戏中学到的。这种元素在这个项目中变得可能。

在这个项目中实施联机功能并不是那么糟糕,因为我们在重构时就构建了它,所以很多系统都是从头开始。

我们可能会将其作为Steam上的重大更新发布(它仍然包含了原始截图/预告片等 - 请不要嘲笑)。我们讨论了是否将其推向一个新游戏,但我们都懒得做任何营销工作了lol。我们不期望太多,但我们只是想让产品更好。还有一些装饰和游戏玩法细节需要完成,但我们正在努力。

不过,我想这里的人可能会对看到这个项目自发布以来演变的内容感兴趣。