我正在开发Bouticafe,Unity中的详细且放松的合作式咖啡馆管理模拟游戏,并希望分享一下它的进展。

目前我已经实现了热和冷的咖啡饮料、冰冻饮料、奶昔、即将上桌的饮料、甜点服务、额外的牛奶/奶油/配料管理、顾客流动、家具放置以及在游戏中使用的手机应用。

我一直在为一些细节而烦恼,比如咖啡的表面物理特性,顾客流量会根据玩家表现而变化,而不是只是增加一个等级条,并且在玩家同时处理托盘和杯子时,合作模式仍然保持着同步。

即使在这个阶段,它已经让人惊讶地玩起来很有趣,单人和合作模式都很好玩,这让我很激动。

我还想添加很多东西,并且非常欢迎您的建议。您认为咖啡馆模拟游戏应该变得更有趣、放松或有趣吗?我很喜欢您的想法,无论大小,甚至是疯狂的想法。

目前我正在开发3D模型和角色动画。我的脑海里还有很多想法,这才是开始。

附上视频,非常希望您能分享您的想法!