大家好!我是独立开发者。WIREHAWK是一款从上往下的矢量射击游戏,使用C#和MonoGame开发。
它的起源是一个简单的愿望:我想玩一个游戏,飞机能跟随鼠标实时移动,1:1,没有延迟。然而,没有一种游戏让我满意,所以我自己开发了它。整个游戏都可以用一只手控制鼠标(支持控制器)。
它与其他游戏的区别在于:
- 线框矢量视觉效果 — 我不是艺术家,所以我选择了纯粹的矢量风格。它成为游戏的身份。
- 不需要模式记忆 — 敌人会动态生成,具有自己的行为。玩家会根据情况反应,而不是记忆波形。
- 积分追逐 — 积分倍数最高可达20倍,全球排行榜,及在游戏中不死亡的成就。
demo将于10月份的Steam Next Fest上发布。
独立开发者对愿望清单的需求远远超过你的想象:WIREHAWK在Steam
我很乐意回答有关技术或MonoGame的问题!
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