我经常遇到这样的情况:我认为某个功能很小,于是就加进去了,因为“这可能只需要花一个晚上”然而两天后我仍在修改UI、保存数据、输入、动画以及一个完全不同的系统中的一个随机边缘案例。 我一直在思考,是否通过提高对那些功能的早期识别能力和拒绝它们的能力来提高游戏开发的水平。 你如何决定哪些功能值得保留,哪些功能需要剔除?