大家好,

我一直梦想着制作一个rpg游戏。 我喜欢2D的Zelda游戏,喜欢soul的游戏和jrpg。哪种风格的游戏最终会是什么样并不重要。

今年2月我开始学习godot。 我喜欢自由的想法,但从零开始学习编程技能很难。 到目前为止,我已经能够创建一个2D的Zelda游戏,我的角色可以攻击和躲避。 下一步将是创建敌人。 所有这一切都是通过教程和谷歌的帮助。

然而,最近生活很艰难。 一些事情发生了,我过去两个月都没有在项目上工作,疑虑开始出现。 我不喜欢编程。 我做它,因为它需要,而且有时它会感觉很有成就感,但大多数时间我不是真正想学gamedev的。

我也非常想学绘制像素画。 我觉得这是必要的,如果我的游戏想有任何机会看起来独特。

我的热情在于创造一个让玩家感到有趣的世界,讲一些小故事,充满秘密,谜题和奖励。 这些奖励感觉很重要。

哪种战斗方式是转换式的还是实时的并不重要。 我知道我想要的是2D。

但是这里有个问题,我不能花费超过两小时的时间在这个上面。 这不是学习编程,像素画,游戏设计的一种很好的方式。

所以我又开始思考使用rpg maker。 我觉得使用rpg maker可能会更有趣,因为我可以专注于我喜欢的方面。 同时,我也害怕限制性和现在切换会感到像放弃一样。

因为最终我想能够自由地创造任何东西。 我只是不知道这是否很现实。