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在Steam页面发布后6天,我的游戏已在900个愿望单上。Solo开发者们,如何维持这种势头?
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2026-08-02 05:07
我如何在我的第一版蒸汽页面和预告片中?
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2026-08-02 05:07
需要检查一下。 我是否已经跨过了项目致命的范围膨胀的界限,通过添加不会在实际游戏中使用的油轮来实现?但它看起来与地图很好。
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2026-08-02 05:07
我创建了一个没有刹车的驾驶游戏:纯TS + canvas,完全不使用引擎。只添加了一个全球排行榜。
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2026-08-02 05:07
你对我的棋类游戏中的战斗机制有什么看法?
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2026-08-02 05:07
我没有滚动而是创造了一款关于蚂蚁管理者的小游戏。
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2026-08-02 05:07
Skullhold - 战略 MMO RTS
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2026-08-02 05:07
起源追踪测试
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2026-08-02 05:07
我制作了无限的扑克三明治 - 关于核心机制的反馈
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2026-08-02 05:07
Puzzler Arcade:4,000 个手工打造的逻辑谜题(砖块打破、球类排列、方块滑动);免费,无广告,直接在浏览器中玩耍750个关卡。
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2026-08-02 05:07
还没有完成
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2026-08-02 05:07
我制作了一款叫做《生活中的不同选择》(Different Choices In Life)的超现实3D对话游戏。每个选择都有后果。
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2026-08-02 05:06
Skullhold -策略MMORTS
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2026-08-02 05:06
我的移动游戏中所有敌人都猜测他们的技能!你最喜欢哪一个?你想玩这个游戏(目前正在测试中)?没有AI
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2026-08-02 05:06
立即在Ariolu.com试验反应实验室!
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2026-08-02 05:06
Tidy Calm 把杂乱的抽屉变成无压力的空间谜题 [iOS]
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2026-08-02 05:06
我为我的玩家制作了一个级别编辑器——JSON文件可以实时翻译成Godot场景,玩家可以在游戏中分享!
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2026-08-02 05:06
漫长的岁月:黄昏
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2026-08-02 05:06
破碎王国更新 0.1.3
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2026-08-02 05:06
我的第一款地下探险游戏《向上的深渊》更新了!
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2026-08-02 05:06
72小时内卖出超过100万份 - 两人团队 - 无出版商
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2026-08-02 05:06
如何避免 burnout
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2026-08-02 05:06
你是如何建立网络的?
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2026-08-02 05:06
每周秀与说 - 2026年8月1日
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2026-08-02 05:06
第一款游戏开发者使用AI工具的小小提示 如何让它成为现实
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2026-08-02 05:06
寻找测试玩家
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2026-08-02 05:06
韦斯佩里奥视频
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2026-08-02 05:06
边线(足球经理模拟游戏)
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2026-08-02 05:06
我在GameMaker Beta中找不到插值颜色函数,我需要取消勾选它。
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2026-08-02 05:05
求助管理员
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2026-08-02 05:05
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