我是一名刚入门的开发者,使用Godot引擎,也常用Aseprite和Blender。
但自从去年(2025年9月)开始以来,我就遇到了一个巨大的问题。
就编程而言,我理解了很多简单的东西,也能回想起各种小技巧来实现一些功能——尽管代码都非常基础。
我不擅长制作像素画,更不擅长制作3D模型。
我大概在Godot引擎中跟着教程做了十五六个“项目”,这些项目要么可以用简单的方块代替像素画,要么教程提供了素材,我除了导入之外几乎不用做什么。
我想说的是:怎样才能在不花费数百小时学习绘制像素画或建模的情况下,做出很棒的游戏?我担心如果花太多时间学习像素画或建模,会把编程知识忘掉那么多,以至于永远无法完成一个项目。
哦,我目前只做过贪吃蛇、Flappy Bird、打砖块的克隆版,还废弃了几个平台动作/RPG项目,因为我总是盯着屏幕上那些缺乏细节的方块,卡在原地。
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