(抱歉可能有点长。这几乎就是我的日记了)
从现在开始我要停止自我贬低。我之所以只做了这个视频,是因为我觉得它甚至不值得做成可下载的东西。
虽然这个看起来……嗯,就像现在这样,但让它们拥有随机发型(头顶绿色)并以不同被击败的身体收尾这个想法,对我来说可是个重大突破。
我想说的是,游戏玩法几乎只是故事/动画/视觉效果的载体。请听我说完。
如果要用游戏玩法/氛围来描述这款游戏,那它就像是《英雄不再》和《电锯甜心》的玩法,配上90年代尼克儿童频道卡通的艺术风格。包含大量美术素材,之后会有一个视频展示目前所有的美术/概念/动态分镜。
这款游戏会被归类为砍杀类动作游戏,我花了很多时间研究众多同类型游戏。作为理发师拯救变成毛茸茸怪物的人们,这个设定配合游戏玩法效果很好。
我热爱砍杀类游戏,但有一天我发现自己只是机械地狂按同一个按钮想推进剧情,而不是真正想继续玩下去。对我来说,故事部分分量更重。
我发现只要玩过一款这类游戏,基本就等于玩过了全部(不是故意刻薄)。对我来说通常是:
- 进入新关卡,使用新概念/连招
- 然后回归到反复按同一个按钮的流程
这款游戏很大程度上基于视觉呈现,正是我一直想玩的那种游戏。虽然完成后我也希望能盈利,但即使只是能玩到它,我也会很开心。
我们都知道市场上还需要更多单人游戏。
下周再见(如果版主允许的话。只要我有重大消息发布而不仅仅是文字内容,我就不会只说"这周干了很多活",我会带来能分享的东西)。
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