你好!
我正在与一位美术师和一位技术/音效设计师合作开发一个2.5D节奏/平台类游戏项目,风格与《HarmoKnight》(3DS)或《雷曼传奇》中的节奏关卡非常相似,我们使用的是UE5引擎(因为这是我和同事最熟悉的引擎)。
整体来看,我们的角色会自行向前移动,玩家可以攻击和跳跃。
尽管我做了不少研究、尝试了各种迭代和思考,但仍然很难做出令人满意的操控原型。
——我使用关卡序列器来管理音乐、生成敌人和可收集物品。
——我会在视口中手动放置障碍物。
——而主角的移动与关卡序列器是独立的,这导致时不时会出现节奏偏移,我早就预料到会出现这个问题。
目前,我真的不知道该怎么做。我和同事都是小型开发者,只使用蓝图编程,因为我们没有C++经验,这大概已经让我们受限很多了。
总之,有没有人能指点我一下,如何管理与节奏相关的所有内容,并且让玩家与之同步?我现在真的很迷茫。
提前感谢每一位愿意帮助我们的人!🩵
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