一周过去了,这就是我的进展。提前为这篇“长篇大论”道歉,哈哈。

我打算减少每天发帖的频率,免得刷屏。接下来每两周左右,在有实质性进展时再更新。目前还没起名字。别担心,我不会把它叫作《布洛比闯布洛镇》或《瓦尔代尔·萨利》😭

故事:你搬到一座新城镇,采些浆果,酿造第一杯饮品,帮邻居找到她失踪的名为多丽丝的石头……非常温馨的日常……然后你吃错了蘑菇,事情开始变得诡异。你找到一艘火箭,在另一个星球遇见外星人,带回了不该存在的太空原料来酿造饮品。事情越来越离谱,笑死。

循环:采集、酿造、探索、任务。在世界各地收集原料,在家酿造配方,帮邻居的忙,展开小冒险。到处散落着蘑菇,有些吃了会让你产生幻觉。把它们全吃一遍试试看吧,哈哈。你也可以购买材料,通过组合不同区域的原料发现新配方,酿造更稀有的饮品,还能扩建你的后院。

世界:草地通过洞穴系统连接着一座海滩小镇和一座雪山村。每个区域都有各自的NPC、商店、音乐和原料。一个区域的物品在另一个区域价值更高,所以总有理由来回奔波。

最新添加:昼夜循环和原创配乐(预告片使用了游戏内的音乐,由GPT Astra制作)。接下来会加入能量值和地面抖动效果。一切都会变得软弹又萌动!!

快速常见问题解答(因为总收到同样的问题,我无法逐一回复):

  • 素材:全部由AI生成。Claude编写提示词 → Gemini生成2D水彩图 → Meshy转化为3D模型 → Claude在Blender中优化 → Unity
  • 动画:那晃来晃去的胳膊?Claude在Blender中自动绑定了角色,胳膊在Unity中用了弹簧骨骼,你行走时会滞后并摆动。我只用普通英语描述动作,比如“让他更左右晃动一些”
  • 引擎/平台:Unity,PC原生。很快会上架Steam页面,方便你添加愿望单
  • 成本:Claude每月100美元,Meshy约每月20美元,Gemini免费。桌面应用使用订阅模式,无需API
  • 每天工作几小时:我确实在拼命干😅。全职工作后每晚干6到8小时,这周末Claude重置时更是连续12小时坐在桌前