我花了大约18个月时间开发这款游戏(https://italia2022.itch.io/queen-of-the-dead),虽然试玩反馈非常积极,但我担心自己做了一款完全无法营销的游戏。

这是一款回合制角色扮演游戏,重点包括收集、制作、战术战斗、怪物捕捉和升级。

游戏玩起来很有趣:即使我已经制作了几百个小时,知道一切是如何运作的,但我仍然觉得它很有趣。

但它也是一款回合制二维角色扮演游戏,系统复杂,界面一般,战斗视觉效果平平——也就是说,这些东西很难通过预告片、截图和“效果”来呈现。

我担心它无法吸引人们的注意,尽管目标受众如果实际体验很可能会喜欢它。我该怎么办?