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Simon 和朋友 - 0.1.0 更新,新增6款新武器、流媒体多人在线和更多功能!正在寻找测试玩家!
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2026-05-13 11:01
创建我的游戏的装备系统——看起来不错?
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2026-05-13 11:01
我请克里斯·佐科斯基(Chris Zukowski)评估我的游戏,但是他只说了些坏话
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2026-05-13 11:01
终于突破了10个评论的里程碑!没有出版商的人永远不会告诉你,这有多难。
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2026-05-13 11:01
为我的即将上线游戏的预告片打印了3D版的界面
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2026-05-13 11:01
这世界太美丽了,难道这不是一个暴力游戏吗?
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2026-05-13 11:01
我重新设计了我的游戏中的物品装备库存UI
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2026-05-13 11:01
原型到“53天内发布”
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2026-05-13 11:01
我们的角色在即将被选中时都会因为害怕而颤抖。
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2026-05-13 11:01
我的独立开发经历:黄色油漆问题
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2026-05-13 11:01
不要以你的理想游戏作为起点是非常糟糕的建议。
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2026-05-13 11:01
我最近才知道,游戏机早就有了3D图形,而个人电脑则不一样。难道真的有办法吗?人们是如何在3D图形卡出现之前就制作游戏的?
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2026-05-13 11:01
我住在德国,出生在德国。想问问哪个国家适合我作为单人独立游戏开发者。
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2026-05-13 11:01
进入视频游戏营销/咨询行业的路线
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2026-05-13 11:01
雇用一个胶囊艺术家或不雇用:自我满足吗?
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2026-05-13 11:01
你如何描述真正的RPG和仅仅是战斗技能树之间的区别?
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2026-05-13 11:01
需要帮助提高转换率
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2026-05-13 11:01
嘿,我准备推出 SaaS 平台 Voice OS 代理
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2026-05-13 11:00
寻求合作:技术内容创作者和擅长推进应用项目的人
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2026-05-13 11:00
最好的免费AI工具用来创建游戏?
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2026-05-13 11:00
第一次展示我到目前为止的成就 - 被遗弃骑士的试炼
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2026-05-13 11:00
求助!!! Persona 中的国家错误。
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2026-05-13 11:00
调度器作业注册但永远不执行,listJobs()返回空(在发布但未列出的应用中重现)
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2026-05-13 11:00
Unity 编辑器占据 7 GB RAM(我总共有 32 GB),即使这样我仍然无法在不关闭所有内容的情况下烘焙光照或打开内存快照。
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2026-05-13 11:00
花了几个月的时间学习Unity,终于发布了我的第一款游戏。
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2026-05-13 11:00
实时全局光照与Unity 6.4或更高版本
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2026-05-13 11:00
手持摄像机机械展示
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2026-05-13 11:00
我们刚刚发布了我们的第三个大型更新! - Whack-A-Monster
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2026-05-13 11:00
冻结的小屋 —— 心理恐怖在冰封的森林中
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2026-05-13 10:59
我刚刚在游戏中打败了我的第一任老板!
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2026-05-13 10:59
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