我们在喝完一杯下班啤酒后就完全想好整个游戏的设定了。生存类似游戏的蘑菇世界,合作模式。简单。十二个月后,我们已经重建了技能系统三次,砍掉了两个角色,第四次开始讨论菌丝环是否是天才还是混乱的设定。结果真正的游戏深度不是你在纸巾上随便画出来的。它是你在不断失败的过程中摸索出来的,而有人在11点发信息说“ guys 我们需要重新思考变形系统了”。每个版本都觉得是最后的版本,直到它又不再是最后的版本。这就是游戏开发的过程吧。
原型到“53天内发布”
我们在喝完一杯下班啤酒后就完全想好整个游戏的设定了。生存类似游戏的蘑菇世界,合作模式。简单。十二个月后,我们已经重建了技能系统三次,砍掉了两个角色,第四次开始讨论菌丝环是否是天才还是混乱的设定。结果真正的游戏深度不是你在纸巾上随便画出来的。它是你在不断失败的过程中摸索出来的,而有人在11点发信息说“ guys 我们需要重新思考变形系统了”。每个版本都觉得是最后的版本,直到它又不再是最后的版本。这就是游戏开发的过程吧。
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