我在对话系统中添加了一点小小的细节。当你悬停在特定选项上时,等待指令的角色在屏幕上会因为恐惧而抖动(可以开关)。这是一个小小的UI效果,但我觉得它给互动带来了太多个性。你们对这种动态反馈有什么看法?
我们的角色在即将被选中时都会因为害怕而颤抖。
我在对话系统中添加了一点小小的细节。当你悬停在特定选项上时,等待指令的角色在屏幕上会因为恐惧而抖动(可以开关)。这是一个小小的UI效果,但我觉得它给互动带来了太多个性。你们对这种动态反馈有什么看法?
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