作为一名游戏玩家,我一直以来都讨厌用黄色画笔来指示玩家前进的方式,我总是认为开发团队要么把玩家当作傻子,要么不相信他们能够自己找到方向。然而,最近我的态度已经改变了。最近,我打包了一版我的游戏,让测试玩家测试和发现问题,提供反馈等。打包的版本不是垂直切片,而是垂直切片+机制测试/教程地图。玩家必须玩机制测试地图,了解机制如何工作,测试各类武器和它们之间的差异,测试不同敌人类型和它们的行为。25人中,只有6人能够在没有我的帮助下通过垂直切片。起初,你可能会认为这是我或我的环境设计师的错,导致玩家无法明确方向。这也是我自己会这么想的。然而,在介绍玩家每个新机制之前,我添加了一个巨大的浮动文本,解释了机制是什么,如何使用它,如何克服障碍,如何击败特定类型的敌人等。我将这些文本放在玩家进入使用机制的位置之前,或放在旁边,确保它们始终在玩家的视野内,玩家永远不会错过它们。然而,通过观察,我发现大多数人都没有阅读这些文本。一些玩家甚至需要被指向非常明显的爬行空间/通风口,因为他们不知道该去哪里,即使它是唯一的前进方式,照明器还指向它,并且顶部有一个巨大的文本解释了它是什么。这些测试玩家中,有一些是游戏设计老师,有一些是游戏设计学生,大多数只是像你和我一样的玩家。也许这是因为人们对非常明显的选择太过麻木,认为它们根本不是一个选项,或者也许游戏行业强迫每个人都需要被喂食的指导和信息,或许游戏行业采用了这种方法是因为它需要的。我的态度对黄色画笔问题没有改变,也许我的测试玩家是有问题的,也许我的“控制组”是那些需要一些指导的玩家。然而,我现在理解了这一点。 我理解了这种方法的需要。我不怪社交媒体、无尽的死循环对此负责。也许新的游戏时代需要适应短注意力的玩家,也许玩家主动选择不阅读文本,因为它们似乎很长。请分享你对这个问题的经验,如果你是如何克服它的。如果你是游戏开发者,请分享你的看法,是否我是正确的还是错误的。 编辑:我还要指出,机制测试地图的主要原因是让测试玩家滥用机制以查看它们是否会破坏和如何破坏。这些文本不是游戏的一部分,也不会出现在最终产品中,就像测试地图一样不会出现在最终产品中。