对于新开发者来说,最常见的建议是不要从他们的梦想游戏开始,而是先做一些小的东西。但是,游戏开发是非常困难的,需要很多动力、耐心和自律。对于很多人来说,工作在他们的梦想游戏上是他们唯一能坚持下去的动力,因为这是他们真正想完成的东西。很多开发者会从他们根本不感兴趣的项目开始,因为他们被告知“开始小”,但他们永远不会完成它们。他们会跳到下一个想法,然后下一个想法,永远不会完成一个游戏。真正的问题不是从梦想游戏开始。问题是有着不现实的期望。你的第一款游戏很可能不会卖出几百个副本,可能也不会完全按照你的想象实现。但这不是为什么要做它的原因。一个第一款游戏的目的就是学习如何制作游戏,如何完成一个项目,如何让玩家对你的想法做出反应。学习这些东西的最好方法就是从你真正关心的东西开始。当你真正喜欢你正在制作的游戏时,你更愿意推动通过开发中的困难部分,并在途中提高你的技能。这并不意味着初学者应该立即尝试制作一个巨大的MMO或一个巨大的开放世界RPG。它意味着他们应该制作一个小一些,更加现实的版本的游戏,他们真正想创造的。不要告诉新开发者“不要做你的梦想游戏”,而是应该建议:做你的梦想游戏,但把它缩小到你可以现实完成的大小。并且,因为你还不知道你可以现实完成什么。无论你认为是什么小的东西,都去更小。
不要以你的理想游戏作为起点是非常糟糕的建议。
评论 (0)