Unity内存在进行光照烘焙时变得疯狂,我不明白为什么。 项目很小,4个场景,主要是小型室内,URP。 编辑器空闲时占用大约7GB内存,我想这应该是可以接受的。但是,一旦开始烘焙光照,内存就会突然飙升,烘焙可能会崩溃,Unity可能会 freezes,甚至我的整个电脑都会开始卡顿。 我不得不关闭Firefox才能完成一次烘焙,内存只有32GB。 内存分析工具会使情况更加糟糕,加载快照会 destabilize 编辑器。 Unity 6.3。 这就是现在的状态吗,还是我忽略了什么?