我在寻找游戏建议时,意识到“RPG”这个词已经被滥用,仅仅意味着“你有等级和可以选择的技能,主要用于战斗”。标记为RPG的游戏很少给你实际的选择来扮演你选择的角色。更多时候,你是一个具有特定性格的角色,性格几乎是事先确定的,你可能会有选择性地决定如何友好或咄咄逼人,但没有真正的深远后果。并且从来没有足够的开放性来玩你想玩的角色类型。相反,RPG几乎更像是一种只取了D&D战斗方面的游戏,抛弃了社会方面:你有等级和战斗技能可以选择,但在社交方面甚至在与角色或派系的互动方面,你的选择都是事先决定的,还是一个浅层次的选择,用于重玩,例如“哦,你选择了派系A?派系B被关闭,你可以在下一次重玩时与他们交谈”。有没有一种方法来描述这些不同的游戏类型?