改进ARPG/RPG库存机制的步骤包括: 1. 简化库存管理:库存管理应该尽可能简单,玩家应该能够轻松地添加、移除和管理他们的物品。 2. 提供更好的物品分类和筛选功能:玩家应该能够根据物品类型、属性、 rarity等条件快速找到他们需要 分享 7 0 游戏开发 2026-07-20 05:35
我是一名游戏开发者和编剧,但我对游戏设计完全无所作为。 我想解释一下我现在的情况(尤其是战斗系统),并且我想知道我下一步应该做什么,所以我可以得到一些建议。 分享 10 0 游戏开发 2026-07-20 05:35
大家好,我之前正在与 Massive_Ddesigner7933 这位同事一起合作一个项目,但是今天他被Reddit禁言了,导致我无法继续这个项目。有没有人知道他什么情况?请分享一下,希望能让更多人知道。 分享 7 0 游戏开发 2026-07-20 05:35
Unity中级-高级教程系列的开始,伴有一个预告视频,展示其中一些内容。包括使用Burst编译和多线程的自定义物理2D系统(不使用Collider2D/Rigidbody2D)。CoreCLR构建已经得到支持。 分享 10 0 游戏开发 2026-07-20 04:25
开始一系列Unity中级-高级教程,包括一个预告片,展示其中一些内容。 包括使用burst编译和多线程的自定义物理2D系统(不使用Collider2D/Rigidbody2D)。 已经支持CoreCLR构建。 分享 11 0 游戏开发 2026-07-20 04:25