我在游戏开发领域工作了6年。好吧,“游戏开发”——这指的是移动端。我的部门是市场部。我就是那些臭名昭著的广告视频背后的人;我们称之为“创意”。“你知道哪些?”——“女人在自行车上生孩子……”——“黑帮老大……”——“母亲和孩子在屋子里冻得瑟瑟发抖……”——“囚犯把枪掉在他的……”——“唉。”是的。那些。您在玩移动游戏时会看到它们。

一开始很有趣。合理利润,诚实地说不尴尬。但是每年情况都越来越糟——“如何?”方面和“为何?”方面。最后,它非常有利可图,甚至没有一次有趣。消化不良?可能。然而,我知道得很清楚:6年游戏开发,除了不在游戏开发——在旁边。您通过窗户看它,而您记得自己12岁时对朋友发誓要成为游戏开发者的一天。现在我就是。34岁,结婚了。我的脚边有一个狗和一个猫,我的头满是想法。

无视这个小细节……

我不是程序员。不是艺术家。不是游戏设计师。只是一个没有学位,没有胡须(我仍然希望它会出现一天)的普通人。当然,我年轻时制作电子音乐,教自己弹吉他,歌唱得不错——但那是我的妻子说的话。商店助理,服务员,酒吧服务员,工厂工人,最终是游戏开发界的旁观者。

22年来,我一直很高兴……

玩PC和游戏机。onestly惊讶的是,我仍然坐在我自己的电脑前,同样的激动,浏览Steam和itch.io,寻找新的东西。对于同样的22年,我的脑海里一直在重复一句话:“你必须自己做。”我最终听从了。

为什么现在?

因为“有一天……”渐渐变成了“永远不会”。所以我辞职了。是的,很可怕,别问。然而,只有那些从来不犯错误的人才会永远不犯错误。它必须发生——我感觉到了。

现在,每天……

我醒来想着:“和我妻子一起喝咖啡,然后去电脑。”在过去的6年里,这个想法大多是令人沮丧的。现在,知道你在为别人做自己的事情,它使你更加努力,学习更多,投入更多的项目。

所以我实际上在做什么?

我不会对您详细介绍——游戏类型、机制等等。更重要的是,我想对那些最终会玩到我的项目的人说什么。

“有一个适合每个人的时间。”

时间来进行残酷的工作为家人提供收入。时间来与家人或朋友一起做疯狂的事情。时间只是站着,听风,听叶子,听别人的对话。时间来触摸草——不,真的。时间来只是思考下一步。

一阵子我不会写关于如何在Blender中创建变形目标并将它们引入UE的内容,或者如何编写名誉和战争力量逻辑。与这个帖子我只是想分享一些想法,并问您几个问题。

  • 您对冥想游戏的感觉如何?
  • 简化是否总是意味着使它变差?

希望这个第一篇博客没有太糟糕或太无聊。您也可以在评论中分享自己的故事——关于您如何最终决定做您一直梦想的事情。